Pavage d'images
Logiciel d'apprentissage
![](http://www.handicat.com/image/33171.jpg)
- Type de produit : Logiciel d'apprentissage
- Code Iso : 05.12.00
- Fabricant : Association Idée
- LPPR (remboursement par la sécurité sociale) : aucun
- Prix (Hors Taxes) : gratuit
- TVA : 0%
- Prix (TTC): gratuit
- Documents liés :
Caractéristiques
- Observations :
Comme son prédécesseur "pavage de couleurs". Ce programme est un jeu d'observation dont le but est de reproduire un modèle de pavés d'images. Le modèle d'image à reproduire est en haut à gauche de la fenêtre du jeu. Pour mettre une image ou même emplacement que dans le modèle, on procède par échange de place entre deux images.
- Parmi les objectifs possibles : sensibiliser les jeunes utilisateurs aux manipulations avec des images (observer, sélectionner) qui pourront servir pour d'autres types d'application : communication avec des pictogrammes par exemple,
- On peut jouer avec des pavés de 5 à 25 images, soit dans une fenêtre soit en plein écran,
- Le programme fonctionne en mode clic souris ou survol temporisé (donc possibilité de pilotage avec l'œil ou autre suivant le matériel disponible),
Le pictogramme permet la gestion des listes et des images avec lesquelles on joue : on peut créer de nouvelles listes, les modifier, etc.
Paires logiques
Logiciel d'apprentissage
![](http://www.handicat.com/image/33163.jpg)
- Type de produit : Logiciel d'apprentissage
- Code Iso : 05.12.00
- Fabricant :
- LPPR (remboursement par la sécurité sociale) : aucun
- Prix (Hors Taxes) : gratuit
- TVA : 0%
- Prix (TTC): gratuit
- Documents liés :
Caractéristiques
- Observations :
- Jeu éducatif dans lequel il faut trouver deux images qui ont un lien logique entre elles. Ce lien est expliqué dans une consigne qui est annoncée au début,
- Il permet de jouer avec des grilles qui peuvent contenir de 4 à 24 images,
- Voix de synthèse SAPI5 par défaut dans la machine pour nommer les images, relire la consigne,
- Utilise une partie de la programmation de MultiMemory dans sa présentation,
- Une fenêtre dédiée permet la gestion des listes d'images constituant les exercices,
- Le programme est livré avec quelques images utilisant des images ARASSAAC,
- On peut utiliser ses propres images, avec des personnes et/ou des objets familiers de l'utilisateur.